KOMPYUTER O’YINLARI O’SMIRLAR ORASIDA OMMALASHISHI

ORIGINAL SOURCE
Originally published in Yangi O'zbekistonda Tabiiy va Ijtimoiy-gumanitar fanlar respublika ilmiy amaliy konferensiyasi; Vol. 2 No. 4 (2024): Yangi O'zbekistonda Tabiiy va Ijtimoiy-gumanitar fanlar respublika ilmiy amaliy konferensiyasi; 163-165.

Nazarova.N.I and Akramova.M.B and Toshmatova.G.O (2024) KOMPYUTER O’YINLARI O’SMIRLAR ORASIDA OMMALASHISHI. Yangi O'zbekistonda Tabiiy va Ijtimoiy-gumanitar fanlar respublika ilmiy amaliy konferensiyasi; Vol. 2 No. 4 (2024): Yangi O'zbekistonda Tabiiy va Ijtimoiy-gumanitar fanlar respublika ilmiy amaliy konferensiyasi; 163-165.

[thumbnail of 10410.pdf] PDF
10410.pdf - Published Version

Download (453kB)

Abstract

Video o‘yinlar sanoati 214,2 milliard dollarga baholanmoqda. 2022-yilda video o‘yinlar kontentidan tushgan daromad 47,48 milliard dollarni tashkil etdi, bu 2021-yildagi 50,83 milliard dollarlik daromaddan 6,6 foizga kamaydi. Mamlakatlar bo‘yicha daromad haqida gapiradigan bo‘lsak, Xitoy 2022-yilda 45,8 milliard dollarni tashkil etgan holda o‘yinlardan eng ko‘p daromad topgan davlatga aylandi. AQShdagi geymerlarning taxminan 48% ayollar va 52% erkaklar tashkil etadi. O‘yin sanoati suratga olingan o‘yin-kulgi va musiqa sanoatini birlashtirgandan ko‘ra ko‘proq daromad keltirdi. Global o‘yin sanoatining o‘sishi 2021-yildagi 229,16 milliard dollardan 2028-yilda 545,98 milliard dollarga yetib, yillik o‘sish 13,20% bo‘lishi kutilmoqda.

Item Type: Article
Additional Information: Imported from Yangi O'zbekistonda tabiiy va ijtimoiy-gumanitar fanlar konferensiyasi
SWORD Depositor: Admin User
Depositing User: Admin User
Date Deposited: 24 Sep 2026 22:40
Last Modified: 24 Sep 2026 22:40
URI: https://universalpublishings.uz/id/eprint/8397

Actions (login required)

View Item
View Item